Книга Перемен → Гадание на монетах
Три монеты, шесть бросков — и вопрос, который Вы держите, получает не «да» и не «нет», а описание положения: в какой фазе ситуация сейчас, что в ней уже меняется и куда она переходит.
Берут три одинаковые монеты, задают вопрос и бросают их шесть раз подряд. Каждый бросок даёт одну черту фигуры, черты складываются снизу вверх — от первого броска к шестому. Шесть черт и есть гексаграмма, одно из 64 положений книги.
Часть черт при броске выпадает в движении: они уже меняют знак. Из них вырастает вторая фигура, и ответ получается не одной картиной, а переходом: вот положение сейчас, вот куда оно идёт. Перемена встроена в саму систему — поэтому книга и называется Книгой Перемен.
Считать самому ничего не нужно: в приложении Вы кликаете по монетам, и фигура складывается на экране по мере бросков.
Монеты — не первый способ. Старший — раскладывание пятидесяти стеблей тысячелистника, долгая процедура на несколько десятков минут. Монеты пришли ей на смену как быстрый вариант того же самого: результат читается той же книгой и по тем же правилам.
Длительность в старом способе была не капризом. Монотонная механика забирает на себя рассудок и отвлекает его от желания подглядеть ответ заранее. Три монеты делают то же самое короче: шесть бросков — это шесть пауз, в которые нечем заняться, кроме самой ситуации.
И почему бросок вообще попадает в тему, тоже разобрано. К. Г. Юнг назвал связь событий по смыслу синхронистичностью, а условие её срабатывания описал через психоидный уровень: на глубине состояние и вещество ещё не разделены, и потому состоянию нужна точка касания с материей — вес монет в ладони и сам бросок. Отсюда и требование, чтобы монеты шли через руки: синхронистичность и психоидный уровень.
Монетку подбрасывают ради «да» или «нет» — два исхода, и ни один из них ничего не объясняет. Здесь другое устройство, и разница видна сразу.
Вот пара, на которой устройство читается лучше всего: одна фигура — другая, поставленная вверх ногами. Выпасть может любая, и вопрос при этом один и тот же.
№11 «Расцвет». Всё сцеплено и идёт навстречу: сильное снизу поднимается, мягкое сверху опускается, и они встречаются. Дела ладятся, люди отзываются, усилие даёт отдачу больше вложенного. Ровно в этом и опасность — на подъёме легко перестать замечать, что подъём конечен.
Совет: Пользуйтесь моментом, но и распоряжайтесь им: избыток умерьте, недостаток восполните и обратите хорошее время на людей вокруг. Ровное место всё равно перейдёт в склон.
№12 «Упадок». Верх и низ разошлись и больше не слышат друг друга. Усилия уходят в пустоту, договорённости рассыпаются, на виду оказываются те, кто умеет пользоваться моментом. Положение требует сохранности: удержать себя, свою линию и своих людей до перелома.
Совет: Сократите фронт и не втягивайтесь в чужую игру. Не выставляйте своих достоинств и уходите от беды: не соглашайтесь ни на место, ни на награду, пока время испорчено.
Обратите внимание: ни в одной из них нет предсказания события. Есть режим, цена и то, что в этом режиме работает, — этим ответ и полезен.
Если настоящих монет под рукой нет, расклад делается тем же порядком на экране: Вы описываете ситуацию, выбираете формулировку вопроса и шесть раз кликаете по монетам сами. Дальше приложение считает фигуру, черты в движении и вторую фигуру, а разбор пишется под Ваш случай — не общая справка по гексаграмме, а ответ на то, что Вы спросили.
Есть и режим, где монеты бросает приложение. Он честно помечен и оставлен вторым: инструмент работает тогда, когда вопрос закладывает в бросок сам человек, своей рукой.
Три монеты, шесть бросков — Вашей рукой, как это делают три тысячи лет. Дальше разбор Вашего случая на языке психологии К. Г. Юнга.
Что делать в момент броска и почему через руки: бросок монет по Книге Перемен. Как формулируют вопрос: как задать вопрос книге перемен. Все 64 положения: гексаграммы Книги Перемен.